/* ============================================================================
   theme.css — Tema "Dark Realms" (Gold & Blue)

   Port do 00_global.css da UI do jogo para a web. Os tokens de cor, o .jrpg-card
   e as cantoneiras .corner sao IDENTICOS aos do jogo — e devem continuar assim.

   O que ficou de fora de proposito (e UI de jogo, quebra um site):
     - canvas fixo 1920x1080 com scale(--scale-factor)  -> aqui o layout e fluido
     - body { overflow:hidden; height:100vh }            -> aqui a pagina rola
     - * { user-select:none }                            -> num site se copia texto
   ============================================================================ */

:root {
    /* === Cores do Tema Dark Realms (iguais as do 00_global.css) === */
    --bg-deep: #020a18;
    --bg-dark: #0a1628;
    --bg-mid: #0f2040;
    --bg-panel: #081430;
    --bg-panel-hover: #0e1e40;
    --border-gold: #c8a84e;
    --border-gold-dim: #7a6a30;
    --gold: #d4a843;
    --gold-light: #f0d078;
    --gold-bright: #ffe4a0;
    --panel-1: #1b1e75;

    /* Textos */
    --text-primary: #e8dcc8;
    --text-secondary: #8b95ab;
    --text-dim: #5a5244;
    --danger: #e2586b;
    --hover-highlight: #1a160b;

    /* Barras de status (nao usadas no site, mantidas por paridade com o jogo) */
    --ap-red: #8b1a1a;
    --ap-red-bright: #c42828;
    --mp-blue: #1a3a8b;
    --mp-blue-bright: #2855c4;
    --hp-green: #1a6b2a;
    --hp-green-bright: #2a9a3e;

    /* Glows */
    --glow-gold: 0 0 15px rgba(212, 168, 67, 0.4);
    --glow-gold-strong: 0 0 25px rgba(212, 168, 67, 0.6), 0 0 50px rgba(212, 168, 67, 0.2);

    /* === Extras so do site === */

    /* Dourado apagado da navbar: a familia do --text-dim do jogo (que ja e um
       marrom-dourado), so que claro o bastante para se ler numa tela grande. */
    --gold-muted: #a08d5a;

    --topbar-h: 60px;
    --maxw: 1600px;

    /* Recorte hexagonal dos botoes — o formato dos direcionais do Modo Batalha.
       --cut e a largura das pontas, em % da largura do botao (escala sozinho).
       O MESMO recorte serve para as duas camadas; o que cria a borda sao os
       insets diferentes de cada uma. */
    --cut: 14%;
    --hex: polygon(0 50%, var(--cut) 0,
                   calc(100% - var(--cut)) 0, 100% 50%,
                   calc(100% - var(--cut)) 100%, var(--cut) 100%);
}

/* --- Reset --- */
*,
*::before,
*::after {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

html {
    scroll-behavior: smooth;
}

body {
    font-family: 'Cinzel', 'Times New Roman', serif;
    color: var(--text-primary);
    background: var(--bg-deep);
    line-height: 1.6;
    /* overflow-x travado: nenhuma largura de tela pode gerar scroll lateral */
    overflow-x: hidden;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

img {
    max-width: 100%;
    display: block;
}

a {
    color: var(--gold);
    text-decoration: none;
    transition: color 0.2s ease, text-shadow 0.2s ease;
}

a:hover {
    color: var(--gold-bright);
    text-shadow: 0 0 12px rgba(212, 168, 67, 0.4);
}

:focus-visible {
    outline: 2px solid var(--gold);
    outline-offset: 3px;
}

/* Texto que existe para crawler e leitor de tela, mas nao aparece.
   Nao usar display:none — isso tira o texto da arvore de acessibilidade. */
.visually-hidden {
    position: absolute;
    width: 1px;
    height: 1px;
    margin: -1px;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
    clip: rect(0 0 0 0);
    clip-path: inset(50%);
    white-space: nowrap;
    border: 0;
}

/* ============================================================
   CARD JRPG (painel Dark Realms) — igual ao do jogo, com grao
   ============================================================ */

.jrpg-card {
    position: relative;
    background:
        linear-gradient(180deg, rgba(20, 35, 60, .55) 0%, rgba(8, 14, 26, .7) 45%, rgba(6, 10, 18, .85) 100%),
        var(--panel-1);
    border: 2px solid var(--border-gold-dim);
    padding: 22px 24px;
    /* SEM overflow:hidden — as .corner ficam em -3px (fora da caixa) e seriam cortadas */
}

/* ============================================================
   CANTONEIRAS DOURADAS — marca registrada dos paineis do jogo
   ============================================================ */

.corner {
    position: absolute;
    width: 18px;
    height: 18px;
    border-color: var(--border-gold);
    z-index: 3;
    pointer-events: none;
}

.corner.tl {
    top: -3px;
    left: -3px;
    border-top: 3px solid var(--border-gold);
    border-left: 3px solid var(--border-gold);
}

.corner.tr {
    top: -3px;
    right: -3px;
    border-top: 3px solid var(--border-gold);
    border-right: 3px solid var(--border-gold);
}

.corner.bl {
    bottom: -3px;
    left: -3px;
    border-bottom: 3px solid var(--border-gold);
    border-left: 3px solid var(--border-gold);
}

.corner.br {
    bottom: -3px;
    right: -3px;
    border-bottom: 3px solid var(--border-gold);
    border-right: 3px solid var(--border-gold);
}

/* ============================================================
   BOTAO EM BICO — o formato dos direcionais do Modo Batalha
   ============================================================

   Como a borda e feita: clip-path corta a borda CSS junto, entao a "borda"
   aqui e o proprio fundo do botao (dourado escuro) e o miolo e um ::before
   com inset de 2px, recortado com o mesmo poligono.

   O ::before fica em z-index:-1 de proposito: dentro do contexto de empilhamento
   do botao (z-index:0), um filho negativo pinta ACIMA do fundo do elemento e
   ABAIXO do texto — que e exatamente a ordem que a borda precisa.
   ============================================================ */

.btn {
    /* Estrutura do botao.html: a caixa do botao e transparente e quem desenha
       sao duas camadas recortadas com o mesmo hexagono. A borda nasce da
       DIFERENCA entre os insets das duas.

       Por que o inset horizontal nao e igual ao vertical: no topo reto a faixa
       tem exatamente a espessura do inset vertical, mas na diagonal da ponta a
       faixa perpendicular vale  h * H / (2*raiz(H²/4 + c²)),  com H = altura e
       c = largura da ponta. Com a ponta longa isso da menos da metade — era o
       que deixava a borda pinçada no bico. Invertendo a conta:

           h = 2*v*raiz(H²/4 + c²) / H

       Como c cresce junto com a largura, h tem que crescer tambem: dai o
       "px + %". Os coeficientes abaixo mantem o erro < 0.1px de 140 a 440px. */
    --gold-inset: 0;
    --face-inset: 3px calc(1.75px + 1.5%);

    position: relative;
    z-index: 0;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 9px;
    /* O padding lateral tem que passar da ponta, senao o texto encosta na diagonal */
    padding: 13px 46px;
    font-family: inherit;
    font-size: 13px;
    font-weight: 600;
    letter-spacing: 2px;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--gold-bright);
    background: transparent;
    border: 0;
    cursor: pointer;
    filter: drop-shadow(0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.55));
    transition: transform 0.12s ease, filter 0.12s ease, color 0.2s ease;
}

/* Camada 1 — a borda dourada */
.btn::before {
    content: "";
    position: absolute;
    inset: var(--gold-inset);
    z-index: -2;
    clip-path: var(--hex);
    background: linear-gradient(180deg, var(--gold-light) 0%, var(--gold) 45%, #b8862c 100%);
}

/* Camada 2 — o miolo */
.btn::after {
    content: "";
    position: absolute;
    inset: var(--face-inset);
    z-index: -1;
    clip-path: var(--hex);
    background: linear-gradient(180deg, #1c2680 0%, #131b5e 55%, #0d1340 100%);
    transition: background 0.2s ease;
}

.btn:hover {
    transform: scale(1.03);
    filter: drop-shadow(0 5px 11px rgba(0, 0, 0, 0.6)) brightness(1.15);
}

.btn:active { transform: scale(0.97); }

/* Botao de acao principal: miolo quente em vez de azul */
.btn-primary::after {
    /*background: linear-gradient(180deg, #5a4718 0%, #3a2d0f 55%, #241b08 100%);*/
}

.btn-sm {
    --cut: 11%;
    --face-inset: 2.5px calc(1.8px + 1.1%);
    padding: 9px 32px;
    font-size: 11px;
    letter-spacing: 1.5px;
}

.btn-lg {
    --cut: 15%;
    --face-inset: 4px calc(2.2px + 1.8%);
    padding: 17px 58px;
    font-size: 14px;
}

/* Link ainda sem destino (Discord) — visivelmente inativo */
.btn.is-pending {
    opacity: 0.5;
    cursor: default;
}

.btn.is-pending:hover {
    transform: none;
    filter: drop-shadow(0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.55));
}

.btn svg {
    width: 15px;
    height: 15px;
    flex-shrink: 0;
    fill: currentColor;
}

/* ============================================================
   CHIP DE STATUS — o .key-badge do jogo
   ============================================================ */

.key-badge {
    display: inline-block;
    padding: 3px 9px;
    background: rgba(200, 168, 78, 0.1);
    border: 1px solid var(--border-gold-dim);
    font-size: 12px;
    font-weight: 600;
    letter-spacing: 1px;
    color: var(--gold);
    white-space: nowrap;
    flex-shrink: 0;
}

.key-badge.is-done {
    color: var(--hp-green-bright);
    border-color: rgba(42, 154, 62, 0.45);
    background: rgba(42, 154, 62, 0.08);
}

.key-badge.is-wip {
    color: var(--gold-light);
    border-color: var(--border-gold);
    background: rgba(212, 168, 67, 0.12);
}

.key-badge.is-planned {
    color: var(--text-secondary);
    border-color: rgba(90, 82, 68, 0.6);
    background: rgba(90, 82, 68, 0.08);
}

/* ============================================================
   TITULO DE GRUPO — .opt-group-title do 40_options.css
   ============================================================ */

.group-title {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 14px;
    font-size: 17px;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 4px;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--gold);
    opacity: 0.9;
    margin-bottom: 12px;
}

.group-title::after {
    content: "";
    flex: 1;
    height: 1px;
    background: linear-gradient(90deg, rgba(200, 168, 78, 0.35), transparent);
}

/* ============================================================
   REGUA — #options-header-rule
   ============================================================ */

.rule {
    height: 1px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(200, 168, 78, 0.35), transparent);
}

/* ============================================================
   LINHA DE ITEM — .opt-row do menu de opcoes
   ============================================================ */

.opt-row {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 18px;
    padding: 9px 14px;
    border-left: 2px solid transparent;
    transition: background 0.2s ease, border-color 0.2s ease;
}

.opt-row:hover {
    background: rgba(200, 168, 78, 0.05);
    border-left-color: var(--gold);
}

.opt-row .opt-row-label {
    font-size: 16px;
    letter-spacing: 0.5px;
    color: var(--text-secondary);
    transition: color 0.2s ease, text-shadow 0.2s ease;
}

.opt-row:hover .opt-row-label {
    color: var(--gold-light);
    text-shadow: 0 0 12px rgba(212, 168, 67, 0.3);
}

.opt-row .opt-value {
    font-weight: 600;
    letter-spacing: 1px;
    color: var(--text-primary);
    text-align: right;
    /* SEM white-space:nowrap: valores longos viravam largura minima do card
       e estouravam a coluna do grid no mobile. */
}
